肩膀好不好数据说话!玩家实测猫拳计算公式
(编辑:jimmy 日期: 2024/11/10 浏览:3 次 )
导读肩膀好不好用数据说话!玩家实测猫拳计算公式
不得不说NX的心机真不好揣测,明明可以是一个简单的两者加算结合的公式,偏偏被植入一点小动作~害得让测试的人是绞尽脑汁。反正我是为了这点误差 被整了几个小时 最后才意外发现突破点。
上结论前先来了解下DNF的普通攻击系统,毕竟普通攻击以前都跟气功扯不上关系~很多人都还不够了解。可能大部分人会认为 技能树里的基础精通500%的百分比,每X一下就都是500%百分比的伤害,然而实际远没有这么简单。
基础精通的百分比是增加量~还得算上自身原本的100%,也就是600%百分比。还不止如此,1-4X 前撞和跳X分别会有额外的伤害加成。
分别是
1X +25%
2X +35%
3X +60%
导读肩膀好不好用数据说话!玩家实测猫拳计算公式 4X +90% 上图的6W5是 4X 撞X+100% 跳X+300% (其他职业加成量不一样) 假如猫拳的百分比是1级的192% 环绕2珠加成48%伤害 初步上可能有人会认为新版的猫拳算法第一拳是 (100%+500%)*1.25+192%*1.48=1034%百分比 而实际上结论是 {(100%+500%)*1.25-100%}+192%*1.48=934% 没错 就是这么个减100% 害得一开始测试都找不到问题到底出在哪 以下是测试过程的数据 (测试对象~我们亲爱的热门沙包菊花虫 修炼场菊花虫减伤率90.85%(针对85级玩家) 有0.0915的有效伤害 菊花虫全程破招判定~伤害+25% 测试人物面板魔攻9756 光强56 菊花虫光抗-11 光强相当于67 不过实际上光属性增幅是66的30%加成比较吻合~ 基础精通的百分比增加量是483.3% 1级猫拳百分比192% 测试方式 第一步 先推算出开猫拳后每下的百分比各有多少 1-5X伤害分别是 1X 13733 公式为13733/1.5/1.25/0.0915/9756等于820.5%百分比 (注:由于没开光兵 第一下猫拳为无属性 因此没有1.3的光强加成) 2X 19672 公式为19672/1.5/1.25/0.0915/1.3/9756等于904%百分比下一篇:DNF2016年韩服更新日程 1月开新职业2月出新副本