基于pygame实现童年掌机打砖块游戏
(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )
本文为大家分享了童年掌机游戏,基于pygame实现打砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下
项目背景:
小时候有过一个掌机游戏机,里面有俄罗斯方块,打方块等游戏,玩的那叫一个废寝忘食,只是后来玩坏了就没再玩过。今日想学习以下python,就从游戏入手,写一个打方块的游戏,顺便回忆以下童年的乐趣。
此作完全是我学习python和游戏制作的练手作品,用到的python语法和pygame插件的api不会写的很详细,主要记录学习遇到的问题和思路。
1、环境准备
1.1.安装python,这里我安装的是3.6.3。(安装教程请自行搜索)
1.2.安装pygame,这里我安装的是1.9.3。(安装教程请自行搜索)
1.3.安装pycharm
1.4.准备素材,打开画图工具,做出一个砖块图片,一个小球图片,一个板子图片。
2、思路整理
回忆游戏流程,整个游戏大致有以下几个步骤
2.1.游戏初始化,载入三种图片。
2.2.点击启动按钮,小球移动,也可以增加暂停功能。
2.3.小球与砖块、板子,左右和上方墙壁的碰撞
2.4.板子与左右墙壁的碰撞(不可超越墙壁)
2.5.小球的落地,游戏结束
2.6.砖块被打完,游戏结束
2.7.计分功能
2.8.音乐~~
3、开整
先从载入图片做起。废话不多说,直接上代码
import pygame from pygame.locals import * from sys import exit # pygame初始化,必须要的 pygame.init() # 创建窗口 # pygame.display是访问了显示设备 # set_mode方法会返回一个Surface对象,即本程序运行时出现的窗口画面 screen = pygame.display.set_mode((360, 480)) # 设置窗口的名字 pygame.display.set_caption('打砖块') # 加载图像 # 球 ball = pygame.image.load('img/ball.png') # 砖块 block = pygame.image.load('img/block.png') # 板子 board = pygame.image.load('img/board.png') # 游戏程序一般都需要一个死循环,通过某些条件才可以退出 while True: for event in pygame.event.get(): # 接受退出时间后退出程序 if event.type == QUIT: exit() # 把画面背景设置为白色 screen.fill((255, 255, 255)) #把上面加载的图片放入到画面中 # 把球放进去,并设置坐标 screen.blit(ball, (180, 430)) # 把砖块放进去,并设置坐标 # 这里仅放了一个砖块,以后可以做个循环放好多砖块 screen.blit(block, (20, 20)) # 把板子放进去,并设置坐标 screen.blit(board, (150, 450)) # 刷新画面 pygame.display.update()
通过上面的代码就可以简单的把图片加载到画面中了
接下来还要让小球和板子动起来,下次再写。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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