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Python属性和内建属性实例解析

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

这篇文章主要介绍了Python属性和内建属性实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

1. 私有属性添加getter和setter方法

class Money(object):
  def __init__(self):
    self.__money = 0

  def getMoney(self):
    return self.__money

  def setMoney(self, value):
    if isinstance(value, int):
      self.__money = value
    else:
      print("error:不是整型数字")

2. 使用property升级getter和setter方法

class Money(object):
  def __init__(self):
    self.__money = 0

  def getMoney(self):
    return self.__money

  def setMoney(self, value):
    if isinstance(value, int):
      self.__money = value
    else:
      print("error:不是整型数字")
  money = property(getMoney, setMoney)

运行结果:

In [1]: from get_set import Money

In [2]: 

In [2]: a = Money()

In [3]: 

In [3]: a.money
Out[3]: 0

In [4]: a.money = 100

In [5]: a.money
Out[5]: 100

In [6]: a.getMoney()
Out[6]: 100

3. 使用property取代getter和setter方法

@property成为属性函数,可以对属性赋值时做必要的检查,并保证代码的清晰短小,主要有2个作用

将方法转换为只读

重新实现一个属性的设置和读取方法,可做边界判定

class Money(object):
  def __init__(self):
    self.__money = 0

  @property
  def money(self):
    return self.__money

  @money.setter
  def money(self, value):
    if isinstance(value, int):
      self.__money = value
    else:
      print("error:不是整型数字")

运行结果

In [3]: a = Money()

In [4]: 

In [4]: 

In [4]: a.money
Out[4]: 0

In [5]: a.money = 100

In [6]: a.money
Out[6]: 100

内建属性

"teachclass.py"
class Person(object):
  pass

python3.5中类的内建属性和方法

Python属性和内建属性实例解析

经典类(旧式类),早期如果没有要继承的父类,继承里空着不写的类

#py2中无继承父类,称之经典类,py3中已默认继承object
class Person:
  pass

子类没有实现__init__方法时,默认自动调用父类的。 如定义__init__方法时,需自己手动调用父类的__init__方法

Python属性和内建属性实例解析

__getattribute__例子:

class Itcast(object):
  def __init__(self,subject1):
    self.subject1 = subject1
    self.subject2 = 'cpp'

  #属性访问时拦截器,打log
  def __getattribute__(self,obj):
    if obj == 'subject1':
      print('log subject1')
      return 'redirect python'
    else:  #测试时注释掉这2行,将找不到subject2
      return object.__getattribute__(self,obj)

  def show(self):
    print('this is Itcast')

s = Itcast("python")
print(s.subject1)
print(s.subject2)

运行结果:

log subject1
redirect python
cpp

**__getattribute__的坑**

class Person(object):
    def __getattribute__(self,obj):
      print("---test---")
      if obj.startswith("a"):
        return "hahha"
      else:
        return self.test

    def test(self):
      print("heihei")

  t.Person()
  t.a #返回hahha
  t.b #会让程序死掉
    #原因是:当t.b执行时,会调用Person类中定义的__getattribute__方法,但是在这个方法的执行过程中
    #if条件不满足,所以 程序执行else里面的代码,即return self.test 问题就在这,因为return 需要把
    #self.test的值返回,那么首先要获取self.test的值,因为self此时就是t这个对象,所以self.test就是
    #t.test 此时要获取t这个对象的test属性,那么就会跳转到__getattribute__方法去执行,即此时产
    #生了递归调用,由于这个递归过程中 没有判断什么时候推出,所以这个程序会永无休止的运行下去,又因为
    #每次调用函数,就需要保存一些数据,那么随着调用的次数越来越多,最终内存吃光,所以程序 崩溃
    #
    # 注意:以后不要在__getattribute__方法中调用self.xxxx

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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