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canvas实现图片镜像翻转的2种方式

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/24 浏览:3 次 )

1. 通过canvas自带的画布方法进行翻转

  var img = new Image(); //这个就是 img标签的dom对象
  img.src = './sy.png';
  img.onload = function () {
    //图片加载完成后,执行此方法
    ctx.drawImage(img, posx, posy, 210, 80);
  };
play.addEventListener('click', function () {
     ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清除画布
     //位移来做镜像翻转
     ctx.translate(210+ posx * 2, 0);
     ctx.scale(-1, 1); //左右镜像翻转
     
     //ctx.translate(0, 160 + posy * 2);
     //ctx.scale(1, -1); //上下镜像翻转
     ctx.drawImage(img, 0, 0, 210, 80);
  });

2.像素点的镜像翻转方法

//竖向像素反转
    function imageDataVRevert(sourceData, newData) {
      for (var i = 0, h = sourceData.height; i < h; i++) {
        for (var j = 0, w = sourceData.width; j < w; j++) {
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 0] =
            sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 0];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 1] =
            sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 1];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 2] =
            sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 2];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 3] =
            sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 3];
        }
      }
      return newData;
    }

    //横向像素反转
    function imageDataHRevert(sourceData, newData) {
      for (var i = 0, h = sourceData.height; i < h; i++) {
        for (j = 0, w = sourceData.width; j < w; j++) {
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 0] =
            sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 0];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 1] =
            sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 1];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 2] =
            sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 2];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 3] =
            sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 3];
        }
      }
      return newData;
    }
``

var img = new Image(); //这个就是 img标签的dom对象
  img.src = './sy.png';
  img.onload = function () {
    //图片加载完成后,执行此方法
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 210, 80);
  };
  
    //像素点操作
    var imgData = ctx.getImageData(0, 0, 210, 80);
    var newImgData = ctx.getImageData(0, 0, 210, 80);

    // var newImgData = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
    ctx.putImageData(imageDataVRevert(newImgData, imgData), 0, 0);  //上下翻转
    // ctx.putImageData(imageDataHRevert(newImgData, imgData), 0, 0);//左右翻转~~~~
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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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