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用canvas做一个DVD待机动画的实现代码

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

免责声明

不是打算教 canvas,只是觉得好玩就简单看了一下。

意思就是做得略粗糙,别喷我。。

用canvas做一个DVD待机动画的实现代码

效果

帧数略低,实际当然流畅得多。

用canvas做一个DVD待机动画的实现代码 

实现 HTML

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  <style>
    * {margin: 0;padding: 0;}
    body {background-color: lightblue;}
    #canvas {background-color: black;width: 100vw;}
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <script>/* 见下 */</script>
</body>

JS

window.onload = function () {
  let
    // 画布
    ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'),
    // 画布大小
    canvas_width = document.getElementById('canvas').width,
    canvas_height = document.getElementById('canvas').height,
    // DVD 图标的文本颜色、字体、背景色
    text_color = ['green', 'blue', 'purple', 'yellow', 'white', 'yellow', 'white'],
    text_font = 'italic bold 50px yahei',
    background_color = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'indigo', 'violet'],
    // 背景矩形的尺寸
    background_width = 110,
    background_height = 50,
    // 向矩形添加文本时,高度有点偏差
    fix_height = 7,
    // 速度,每次重绘移动 0.5 px
    speed_x = 0.5,
    speed_y = 0.5,
    // 移动方向,初始为 'r-b' 右下
    direction = 'r-b',
    // 图标 x 和 y 坐标,初始为 0
    position_x = 0,
    position_y = 0,
    // 碰撞次数,用来计算背景和文本颜色
    count = 0

  dvd()

  function dvd() {
    // 移动方向
    switch (direction) {
      // 右下
      case 'r-b':
        position_x += speed_x
        position_y += speed_y
        break
      // 右上
      case 'r-t':
        position_x += speed_x
        position_y -= speed_y
        break
      // 左下
      case 'l-b':
        position_x -= speed_x
        position_y += speed_y
        break
      // 左上
      case 'l-t':
        position_x -= speed_x
        position_y -= speed_y
        break
    }
    // 清空画布
    ctx.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height)
    // 重绘
    ctx.fillRect(position_x, position_y, background_width, background_height)
    // 碰撞检测
    // 底
    if (position_y + background_height >= canvas_height) {
      direction = direction.replace('b', 't')
      // 碰撞次数统计
      count += 1
    }
    // 右
    if (position_x + background_width >= canvas_width) {
      direction = direction.replace('r', 'l')
      count += 1
    }
    // 左
    if (position_x < 0) {
      direction = direction.replace('l', 'r')
      count += 1
    }
    // 上
    if (position_y < 0) {
      direction = direction.replace('t', 'b')
      count += 1
    }
    // 文本
    ctx.font = text_font
    ctx.fillStyle = text_color[count % 7]
    ctx.fillText("DVD", position_x, position_y + background_height - fix_height)
    // 背景色
    ctx.fillStyle = background_color[count % 7]
    // 开始动画
    window.requestAnimationFrame(dvd)
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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