网页制作 
首页 > 网页制作 > 浏览文章

canvas绘图按照contain或者cover方式适配并居中显示

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

canvas绘图时drawImage,需要绘制的图片大小不同,比例各异,所以就需要像html+css布局那样,需要contain和cover来满足不同的需求。

contain

保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。

图片按照contain模式放到固定盒子的矩形内,则需要对图片进行一定的缩放。

原则是:

如果图片宽高不等,使图片的长边能完全显示出来,则原图片高的一边缩放后等于固定盒子对应的一边,等比例求出另外一边,

如果图片宽高相等,则根据固定盒子的宽高来决定缩放后图片的宽高,固定盒子的宽大于高,则缩放后的图片高等于固定盒子的高度,对应求出另外一边即可,反之亦然。

        /**
         * @param {Number} sx 固定盒子的x坐标,sy 固定盒子的y左标
         * @param {Number} box_w 固定盒子的宽, box_h 固定盒子的高
         * @param {Number} source_w 原图片的宽, source_h 原图片的高
         * @return {Object} {drawImage的参数,缩放后图片的x坐标,y坐标,宽和高},对应drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight)
         */
        function containImg(sx, sy , box_w, box_h, source_w, source_h){
            var dx = sx,
                dy = sy,
                dWidth = box_w,
                dHeight = box_h;
            if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
                dHeight = source_h*dWidth/source_w;
            dy =  sy + (box_h-dHeight)/2;

            }else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){
                dWidth = source_w*dHeight/source_h;
                dx = sx + (box_w-dWidth)/2;
            }
            return{
                dx,
                dy,
                dWidth,
                dHeight
            }
        }


        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = '#e1f0ff';
        //固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内
        ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);

        var img = new Image();
        img.onload = function () {
            console.log(img.width,img.height);
            
            var imgRect = containImg(30,30,150,200,img.width,img.height);
            console.log('imgRect',imgRect);
            ctx.drawImage(img, imgRect.dx, imgRect.dy, imgRect.dWidth, imgRect.dHeight); 
            
        }
        img.src = "./timg2.jpg";  
        //注:img预加载模式下,onload应该放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生

cover

保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。

原理:

按照固定盒子的比例截取图片的部分

        /**
         * @param {Number} box_w 固定盒子的宽, box_h 固定盒子的高
         * @param {Number} source_w 原图片的宽, source_h 原图片的高
         * @return {Object} {截取的图片信息},对应drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)参数
        */
        function coverImg(box_w, box_h, source_w, source_h){
            var sx = 0,
                sy = 0,
                sWidth = source_w,
                sHeight = source_h;
            if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
                sWidth = box_w*sHeight/box_h;
                sx = (source_w-sWidth)/2;
            }else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){
                sHeight = box_h*sWidth/box_w;
                sy = (source_h-sHeight)/2;
            }
            return{
                sx,
                sy,
                sWidth,
                sHeight
            }
        }


        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = '#e1f0ff';
        //固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内
        ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);

        var img = new Image();
        img.onload = function () {
            console.log(img.width,img.height);
            
            var imgRect = coverImg(150,200,img.width,img.height);
            console.log('imgRect',imgRect);
            ctx.drawImage(img, imgRect.sx, imgRect.sy, imgRect.sWidth, imgRect.sHeight, 30, 30, 150, 200); 
        }
        img.src = "./timg2.jpg";  
        //注:img预加载模式下,onload应该放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:h5网页水印SDK的实现代码示例
下一篇:canvas 橡皮筋式线条绘图应用方法
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 SiteMap