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HTML5如何使用SVG的方法示例

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

代码优化永远是程序员亘古不变的需求,而合理的利用SVG图片来代替部分PNG/JPG等格式的图片则是前端优化重要的一环,既然是优化,那我们先来看看SVG图片都有哪些优势:

SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
  • SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
  • SVG 是可伸缩的
  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
  • SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)
  • SVG 可以与 Java 技术一起运行
  • SVG 是开放的标准
  • SVG 文件是纯粹的 XML

几个SVG图片小例子:

HTML5如何使用SVG的方法示例

我们来看一下第三个分享图标的代码:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20">
  <g stroke="#AAB0BA" fill="none" fill-rule="evenodd">
    <path d="M10.524 3.413v8.235" stroke-linejoin="round"/>
    <path d="M13.027 7.508c.813 0 1.678-.01 1.678-.01.449 0 .812.376.812.826l-.005 6.36a.819.819 0 0 1-.811.826H6.31a.822.822 0 0 1-.811-.826l.005-6.36c0-.456.36-.825.812-.825l1.689.006M8.373 5.111l2.143-2.09 2.143 2.07"/>
  </g>
</svg>

不了解SVG的同学现在一定一脸问号,就跟我第一次见他们一样,别着急,我们从基础看起。

什么是SVG?

SVG 是一种基于 XML 语法的图像格式,全称是可缩放矢量图(Scalable Vector Graphics)。其他图像格式都是基于像素处理的,SVG 则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。此外SVG 是万维网联盟的标准,SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体。

怎么使用?

在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中,例如上面的那颗小红心:

<body>
  <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20">
    <defs>
      <rect id="a" y="54" width="60" height="25" rx="1"/>
      <mask id="b" x="0" y="0" width="60" height="25" fill="#fff">
        <use xlink:href="#a"/>
    </mask>
    </defs>
    <g transform="translate(-9 -56)" fill="none" fill-rule="evenodd">
      <use stroke="#EDEEEF" mask="url(#b)" stroke-width="2" xlink:href="#a"/>
      <path d="M19.05 62.797c-.208-.268-1.776-2.188-3.629-1.725-.662.165-1.439.44-2.009 1.463-2.18 3.913 4.965 8.983 5.615 9.433V72l.023-.016.023.016v-.032c.65-.45 7.795-5.52 5.615-9.433-.57-1.023-1.347-1.298-2.009-1.463-1.853-.463-3.42 1.457-3.629 1.725z" fill="red"/>
    </g>
  </svg>
</body>

SVG 代码也可以写在一个以.svg结尾的文件中,然后用<img><object><embed><iframe>等标签插入网页。

<img src="search.svg">
<object id="object" data="search.svg" type="image/svg+xml"></object>
<embed id="embed" src="search.svg" type="image/svg+xml">
<iframe id="iframe" src="search.svg"></iframe>

CSS也可以使用svg

.logo {
  background: url(logo.svg);
}

SVG 文件还可以转为 BASE64 编码,然后作为 Data URI 写入网页。

<img src="data:image/svg+xml;base64,[data]">

SVG的语法

1. <svg>标签

SVG 代码都放在顶层标签<svg>之中。下面是一个例子。

<svg width="100%" height="100%">
  <circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50" />
</svg>

<svg>的width属性和height属性,指定了 SVG 图像在 HTML 元素中所占据的宽度和高度。除了相对单位,也可以采用绝对单位(单位:像素)。如果不指定这两个属性,SVG 图像默认大小是300像素(宽) x 150像素(高)。

如果只想展示 SVG 图像的一部分,就要指定viewBox属性。

<svg width="100" height="100" viewBox="50 50 50 50">
  <circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50" />
</svg>

<viewBox>属性的值有四个数字,分别是左上角的横坐标和纵坐标、视口的宽度和高度。上面代码中,SVG 图像是100像素宽 x 100像素高,viewBox属性指定视口从(50, 50)这个点开始。所以,实际看到的是右下角的四分之一圆。

注意,视口必须适配所在的空间。上面代码中,视口的大小是 50 x 50,由于 SVG 图像的大小是 100 x 100,所以视口会放大去适配 SVG 图像的大小,即放大了四倍。

如果不指定width属性和height属性,只指定viewBox属性,则相当于只给定 SVG 图像的长宽比。这时,SVG 图像的默认大小将等于所在的 HTML 元素的大小。

2. <circle>标签

<circle>标签代表圆形。

<svg width="300" height="180">
  <circle cx="30"  cy="50" r="25" />
  <circle cx="90"  cy="50" r="25" class="red" />
  <circle cx="150" cy="50" r="25" class="fancy" />
</svg>

上面的代码定义了三个圆。<circle>标签的cx、cy、r属性分别为横坐标、纵坐标和半径,单位为像素。坐标都是相对于<svg>画布的左上角原点。

class属性用来指定对应的 CSS 类。

.red {
  fill: red;
}

.fancy {
  fill: none;
  stroke: black;
  stroke-width: 3pt;
}

SVG 的 CSS 属性与网页元素有所不同。

fill:填充色
stroke:描边色
stroke-width:边框宽度

3. <line>标签

<line>标签用来绘制直线。

<svg width="300" height="180">
  <line x1="0" y1="0" x2="200" y2="0" style="stroke:rgb(0,0,0);stroke-width:5" />
</svg>

上面代码中,<line>标签的x1属性和y1属性,表示线段起点的横坐标和纵坐标;x2属性和y2属性,表示线段终点的横坐标和纵坐标;style属性表示线段的样式。

4. <polyline>标签

<polyline>标签用于绘制一根折线。

<svg width="300" height="180">
  <polyline points="3,3 30,28 3,53" fill="none" stroke="black" />
</svg>

<polyline>的points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。

5. <rect>标签

<rect>标签用于绘制矩形。

<svg width="300" height="180">
  <rect x="0" y="0" height="100" width="200" style="stroke: #70d5dd; fill: #dd524b" />
</svg>

<rect>的x属性和y属性,指定了矩形左上角端点的横坐标和纵坐标;width属性和height属性指定了矩形的宽度和高度(单位像素)。

6. <ellipse>标签

<ellipse>标签用于绘制椭圆。

<svg width="300" height="180">
  <ellipse cx="60" cy="60" ry="40" rx="20" stroke="black" stroke-width="5" fill="silver"/>
</svg>

<ellipse>的cx属性和cy属性,指定了椭圆中心的横坐标和纵坐标(单位像素);rx属性和ry属性,指定了椭圆横向轴和纵向轴的半径(单位像素)。

7. <polygon>标签

<polygon>标签用于绘制多边形。

<svg width="300" height="180">
  <polygon fill="green" stroke="orange" stroke-width="1" points="0,0 100,0 100,100 0,100 0,0"/>
</svg>

<polygon>的points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。

8. <path>标签

<path>标签用于制路径。

<svg width="300" height="180">
<path d="
  M 18,3
  L 46,3
  L 46,40
  L 61,40
  L 32,68
  L 3,40
  L 18,40
  Z
"></path>
</svg>

<path>的d属性表示绘制顺序,它的值是一个长字符串,每个字母表示一个绘制动作,后面跟着坐标。

M:移动到(moveto)
L:画直线到(lineto)
Z:闭合路径

9. <text>标签

<text>标签用于绘制文本。

<svg width="300" height="180">
  <text x="50" y="25">肆客足球</text>
</svg>

<text>的x属性和y属性,表示文本区块基线(baseline)起点的横坐标和纵坐标。文字的样式可以用class或style属性指定。

10. <use>标签

<use>标签用于复制一个形状。

<svg viewBox="0 0 30 10" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <circle id="myCircle" cx="5" cy="5" r="4"/>

  <use href="#myCircle" x="10" y="0" fill="blue" />
  <use href="#myCircle" x="20" y="0" fill="white" stroke="blue" />
</svg>

<use>的href属性指定所要复制的节点,x属性和y属性是<use>左上角的坐标。另外,还可以指定width和height坐标。

11. <g>标签

<g>标签用于将多个形状组成一个组(group),方便复用。

<svg width="300" height="100">
  <g id="myCircle">
    <text x="25" y="20">圆形</text>
    <circle cx="50" cy="50" r="20"/>
  </g>

  <use href="#myCircle" x="100" y="0" fill="blue" />
  <use href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue" />
</svg>

12. <defs>标签

<defs>标签用于自定义形状,它内部的代码不会显示,仅供引用。

<svg width="300" height="100">
  <defs>
    <g id="myCircle">
      <text x="25" y="20">圆形</text>
      <circle cx="50" cy="50" r="20"/>
    </g>
  </defs>

  <use href="#myCircle" x="0" y="0" />
  <use href="#myCircle" x="100" y="0" fill="blue" />
  <use href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue" />
</svg>

13. <pattern>标签

<pattern>标签用于自定义一个形状,该形状可以被引用来平铺一个区域。

<svg width="500" height="500">
  <defs>
    <pattern id="dots" x="0" y="0" width="100" height="100" patternUnits="userSpaceOnUse">
      <circle fill="#bee9e8" cx="50" cy="50" r="35" />
    </pattern>
  </defs>
  <rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="url(#dots)" />
</svg>

上面代码中,<pattern>标签将一个圆形定义为dots模式。patternUnits="userSpaceOnUse"表示<pattern>的宽度和长度是实际的像素值。然后,指定这个模式去填充下面的矩形。

14. <image>标签

<image>标签用于插入图片文件。

<svg viewBox="0 0 100 100" width="100" height="100">
  <image xlink:href="path/to/image.jpg"
    width="50%" height="50%"/>
</svg>

上面代码中,<image>xlink:href属性表示图像的来源。

15. <animate>标签

<animate>标签用于产生动画效果。

<svg width="500px" height="500px">
  <rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#feac5e">
    <animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
  </rect>
</svg>

上面代码中,矩形会不断移动,产生动画效果。

<animate>的属性含义如下。

attributeName:发生动画效果的属性名。
from:单次动画的初始值。
to:单次动画的结束值。
dur:单次动画的持续时间。
repeatCount:动画的循环模式。
可以在多个属性上面定义动画。

<animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
<animate attributeName="width" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" />

16. <animateTransform>标签

<animate>标签对 CSS 的transform属性不起作用,如果需要变形,就要使用<animateTransform>标签。

<svg width="500px" height="500px">
  <rect x="250" y="250" width="50" height="50" fill="#4bc0c8">
    <animateTransform attributeName="transform" type="rotate" begin="0s" dur="10s" from="0 200 200" to="360 400 400" repeatCount="indefinite" />
  </rect>
</svg>

上面代码中,<animateTransform>的效果为旋转(rotate),这时from和to属性值有三个数字,第一个数字是角度值,第二个值和第三个值是旋转中心的坐标。from="0 200 200"表示开始时,角度为0,围绕(200, 200)开始旋转;to="360 400 400"表示结束时,角度为360,围绕(400, 400)旋转。

JavaScript 操作SVG

1. DOM操作

如果 SVG 代码直接写在 HTML 网页之中,它就成为网页 DOM 的一部分,可以直接用 DOM 操作。

<svg
  id="mysvg"
  xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
  viewBox="0 0 800 600"
  preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
>
  <circle id="mycircle" cx="400" cy="300" r="50" />
<svg>

上面代码插入网页之后,就可以用 CSS 定制样式。

circle {
  stroke-width: 5;
  stroke: #f00;
  fill: #ff0;
}

circle:hover {
  stroke: #090;
  fill: #f8f8f8;
}

然后,可以用 JavaScript 代码操作 SVG。

var mycircle = document.getElementById('mycircle');

mycircle.addEventListener('click', function(e) {
  console.log('circle clicked - enlarging');
  mycircle.setAttribute('r', 60);
}, false);

上面代码指定,如果点击图形,就改写circle元素的r属性。

2. 获取 SVG DOM

使用<object><iframe><embed>标签插入 SVG 文件,可以获取 SVG DOM。

var svgObject = document.getElementById('object').contentDocument;
var svgIframe = document.getElementById('iframe').contentDocument;
var svgEmbed = document.getElementById('embed').getSVGDocument();

注意,如果使用<img>标签插入 SVG 文件,就无法获取 SVG DOM。

3. 读取 SVG 源码

由于 SVG 文件就是一段 XML 文本,因此可以通过读取 XML 代码的方式,读取 SVG 源码。

<div id="svg-container">
  <svg
    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
    xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
    xml:space="preserve" width="500" height="440"
  >
    <!-- svg code -->
  </svg>
</div>

使用XMLSerializer实例的serializeToString()方法,获取 SVG 元素的代码。

var svgString = new XMLSerializer()
  .serializeToString(document.querySelector('svg'));

4. SVG 图像转为 Canvas 图像

首先,需要新建一个Image对象,将 SVG 图像指定到该Image对象的src属性。

var img = new Image();
var svg = new Blob([svgString], {type: "image/svg+xml;charset=utf-8"});

var DOMURL = self.URL || self.webkitURL || self;
var url = DOMURL.createObjectURL(svg);

img.src = url;

然后,当图像加载完成后,再将它绘制到<canvas>元素。

img.onload = function () {
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
};

小结

SVG能做的远不止这些,利用SVG做的动画效果,文字效果我们以后给大家详细讲解,今天就先到这里吧。

console.log('右下角点好看呦')

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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