网页制作 
首页 > 网页制作 > 浏览文章

在canvas上实现元素图片镜像翻转动画效果的方法

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/24 浏览:3 次 )

一、Canvas图片水平镜像翻转效果预览

您可以狠狠的点击这里:canvas图片水平镜像翻转动画demo

demo页面中点击图片动画效果可见。

二、Canvas上实现图片镜像翻转的实现

CSS中要想实现元素的翻转效果,比较简单,例如我们希望某一张图片水平镜像翻转,只需要一行CSS就可以了:

img {
    transform: scaleX(-1);
}

或者:

img {
    transform: scale(-1, 1);
}

但是在canvas中,则要麻烦一些,麻烦的并不是无法翻转,而是坐标系的定位。

在Canvas中,如下代码可以实现资源的水平镜像翻转(假设 context 是Canvas的 2d 上下文):

context.scale(-1, 1);

或者使用 setTransform API直接矩阵变换:

context.setTransform(-1, 0, 0, 1, 0, 0);

然而,翻转虽然实现了,但是Canvas中元素定位就出了很大的问题。这是因为Canvas的坐标变换系和CSS不一样,因此,如果我们想实现居中翻转效果,需要在翻转之前将目标元素的中心点移动到变换轴上。

拿水平翻转距离,在 scale 之前先 translate 位移变换后的水平偏移,然后就能看到一直居中翻转的效果了。

语言苍白,拿图示意一下。

canvas默认的变化坐标系是左上角。

因此,如果水平 scale 为 1 , 0.5 , 0 , -0.5 , -1 时候的最终位置如下图示意:

在canvas上实现元素图片镜像翻转动画效果的方法

于是可以得到应当偏移的水平距离公式:

distance = (canvas.width – image.width * scale) / 2;

于是,最终镜像绘制图片的关键代码变成这样(假设水平缩放大小是 scale ):

// 坐标参考调整
context.translate((canvas.width - image.width * scale) / 2, 0);
context.scale(scale, 1);
context.drawImage(image, 0, 0);
// 坐标参考还原
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

如何增加动画效果呢?

我们可以借助Tween.js , https://github.com/zhangxinxu/tween

里面有各种缓动算法,借助方便调用的 Math.animation() 方法,就能轻松实现我们想要的效果啦!

Math.animation(form, to, duration, easing, callback);

动画JS如下:

var canvas = document.querySelector('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// 动画进行
Math.animation(1, -1, 600, 'Quad.easeInOut', function (value, isEnding) {
    // 清除画布内容
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    // 调整坐标
    context.translate((canvas.width - canvas.width * value) / 2, 0);
    // 调整缩放
    context.scale(value, 1);
    // 绘制此时图片
    context.drawImage(eleImg, 0, 0);
    // 坐标参考还原
    context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
});

三、结束语

又是一篇冷文,canvas这东西,玩的前端并不多,受众有限,不比流行技术。然,古语有云,不以善小而不为,希望以后有小伙伴搜索到相关问题的时候可以提供帮助。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:浅谈html5与APP混合开发遇到的问题总结
下一篇:HTML5 新表单类型示例代码
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 SiteMap