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在HTML5中使用MathML数学公式的简单讲解

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/24 浏览:3 次 )

HTML5 的 HTML 语法允许我们在文档内使用 <math>...</math> 标签应用 MathML 元素。

下面是一个使用 MathML 的有效 HTML5 文档:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. html   
  2. <!doctype html>  
  3.   <html>  
  4.   <head>  
  5.   <meta charset="UTF-8">  
  6.   <title>Pythagorean theorem</title>  
  7.   </head>  
  8.   <body>  
  9.     <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">  
  10.       <mrow>  
  11.         <msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup>  
  12.         <mo>+</mo>  
  13.         <msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup>  
  14.         <mo>=</mo>  
  15.         <msup><mi>c</mi><mn>2</mn></msup>  
  16.       </mrow>  
  17.     </math>  
  18.   </body>  
  19. </html>    

这会生成如下结果:


复制代码代码如下:a2 + b2 = c2
便于学习这一概念 - 请使用 FireFox 3.7 或更高版本进行在线练习。

使用 MathML 字符
想象一下,下面是一个使用字符 &InvisibleTimes; 的标记:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. html   
  2. <!doctype html>  
  3.   <html>  
  4.   <head>  
  5.   <meta charset="UTF-8">  
  6.   <title>MathML Examples</title>  
  7.   </head>  
  8.   <body>  
  9.     <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">  
  10.        <mrow>  
  11.           <mrow>  
  12.              <msup>  
  13.                 <mi>x</mi>  
  14.                 <mn>2</mn>  
  15.              </msup>  
  16.              <mo>+</mo>  
  17.              <mrow>  
  18.                 <mn>4</mn>  
  19.                 <mo>⁢</mo>  
  20.                 <mi>x</mi>  
  21.              </mrow>  
  22.              <mo>+</mo>  
  23.              <mn>4</mn>  
  24.           </mrow>  
  25.              <mo>=</mo>  
  26.              <mn>0</mn>  
  27.         </mrow>  
  28.    </math>  
  29. </body>  
  30. </html>   

这会生成如下结果


复制代码代码如下:x 2 + 4 x + 4 = 0
便于学习这一概念 - 请使用 FireFox 3.7 或更高版本进行在线练习。

矩阵表达示例
想象一下下面的例子,它会被用来表示一个简单的 2x2 矩阵:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. html   
  2. <!doctype html>  
  3.   <html>  
  4.   <head>  
  5.   <meta charset="UTF-8">  
  6.   <title>MathML Examples</title>  
  7.   </head>  
  8.   <body>  
  9.     <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">  
  10.        <mrow>  
  11.           <mi>A</mi>  
  12.           <mo>=</mo>  
  13.           <mfenced open="[" close="]">  
  14.              <mtable>  
  15.                 <mtr>  
  16.                    <mtd><mi>x</mi></mtd>  
  17.                    <mtd><mi>y</mi></mtd>  
  18.                 </mtr>  
  19.                 <mtr>  
  20.                    <mtd><mi>z</mi></mtd>  
  21.                    <mtd><mi>w</mi></mtd>  
  22.                 </mtr>  
  23.              </mtable>  
  24.          </mfenced>  
  25.       </mrow>  
  26.    </math>  
  27. </body>  
  28. </html>   

这会生成如下结果
在HTML5中使用MathML数学公式的简单讲解

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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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