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html5 自定义播放器核心代码

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/24 浏览:3 次 )
网页html

复制代码代码如下:
<body style="background-color:#8EEE5EE;">
<section id="skin">
<video id="myMovie" width="640" height="360">
<source src="/UploadFiles/2021-03-30/Introduction.mp4"></video>
<nav>
<div id="buttons">
<button type="button" id="playButton">Play</button>
</div>
<div id="defaultBar">
<div id="progressBar"></div>
</div>
<div style="clear:both"></div>
</nav>
</section>
</body>

css样式

复制代码代码如下:
body{
text-align:center;
}
header,section,footer,aside,nav,article,hgroup{
display:block;
}
#skin{
width:700px;
margin:10px auto;
padding:5px;
background:red;
border:4px solid black;
border-radius:20px;
}
nav{
margin:5px 0px;
}
#buttons{
float:left;
width:70px;
height:22px;
}
#defaultBar{
position:relative;
float:left;
width:600px;
height:14px;
padding:4px;
border:1px solid black;
background:yellow;
}
/*progressBar在defaultBar内部*/
#progressBar{
position:absolute;
width:0px; /*使用javascript控制变化*/
height:14px; /*和defaultBar高度相同*/
background:blue;
}

javascript代码

复制代码代码如下:
function doFisrt()
{
barSize=600; //注意不要使用px单位,且不要用var,是全局变量
myMovie=document.getElementById('myMovie');
playButton=document.getElementById('playButton');
bar=document.getElementById('defaultBar');
progressBar=document.getElementById('progressBar');
playButton.addEventListener('click',playOrPause,false); //第三个参数总是false, Register the event handler for the bubbling phase.
bar.addEventListener('click',clickedBar,false);
}
//控制movie播放和停止
function playOrPause(){
if(!myMovie.paused && !myMovie.ended){
myMovie.pause();
playButton.innerHTML='Play';
window.clearInterval(updatedBar);
}else{
myMovie.play();
playButton.innerHTML='pause';
updatedBar=setInterval(update,500);
}
}
//控制进度条的动态显示
function update(){
if(!myMovie.ended){
var size=parseInt(myMovie.currentTime*barSize/myMovie.duration);
progressBar.style.width=size+'px';
}else{
progressBar.style.width='0px';
playButton.innerHTML='Play';
window.clearInterval(updatedBar);
}
}
//鼠标点击进度条控制方法
function clickedBar(e){
if(!myMovie.paused && !myMovie.ended){
var mouseX=e.pageX-bar.offsetLeft;
var newtime=mouseX*myMovie.duration/barSize; //new starting time
myMovie.currentTime=newtime;
progressBar.style.width=mouseX+'px';
window.clearInterval(updatedBar);
}
}
window.addEventListener('load',doFisrt,false);

好东西啊,摘了代码部分
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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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