网页制作 
首页 > 网页制作 > 浏览文章

css模块化方案

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/31 浏览:3 次 )

css的模块化方案可能和js的一样多,下面简单介绍几种主要的模块方案。

oocss

面对对象的规则,主要的原则是两种:分离结构和外观,分离容器和内容。

名词解释

  • 分离结构和外观:增加可重复的设计单元,同时去推进产品和ui对这方面的思考,比如下面的css使用时对象模式的命名和模块化规则。
  • 分离容器和内容:指的是样式的使用不以元素位置唯一匹配,在任何位置你都可以使用这个样式,如果你不适用这个样式,会保持默认的样式。

实例

// dom结构
<div class="toogle simple">
  <div class="toogle-control open">
    <div class="toogle-tittle">标题</div>
  </div>
  <div class="toogle-details "></div>
</div>
// 模块的标记 唯一标识
.toggle{
}
// 皮肤样式的写法,如果基本结构是一样的,你可以用complex的一个辅助样式
.toggle.simple{
}
// 是否做嵌套写法 相信很多预处理器的部分会支持嵌套 然后很多人会这样写,不被推荐的
.toogle{
 .toogle-control{
 }
 .toogle-details{
 }
}
// 其实你会这样组织么 不是很建议 这样会降低查询效率 如果能确认唯一性的时候 其实直接写子即可
.toogle{}
.toogle-control{}
.toogle-details{}

smacss

sma和oocss有很多类似之处,但区分的地方有很多,主要是对样式的分类。分别是:基础、布局、模块、状态、主题

基础

可以适用于任何位置,我也称全局样式

布局

主要是用来实现不同的特色布局,提高布局的复用率,

模块

设计中的模块化,可重复使用的一个单元,一般是dom+css的耦合绑定。

状态

描述在特定状态下的布局或者模块的特殊化表现,这里我觉得要推荐下《css禅意花园》,在dom结构不变的情况下,可以通过css的皮肤化实现样式的改版。

主题

与状态相比更加定制的是,我们会针对有些特殊的模块,进行主题的设置,包括一系列的颜色、尺寸、交互等进行重度设计,参数化设计。

案例

// dom结构
<div class="toogle toogle-simple">
  <div class="toogle-control is-active">
    <div class="toogle-tittle">标题</div>
  </div>
  <div class="toogle-details "></div>
</div>

与oocss相比,其实大部分设计思路是一样的,以一个类作为css的作用域(作用域就是两个限制,1 不符合场景时限制禁止使用 2 符合场景时要正确的使用),另外的区别就是针对皮肤和状态的不同书写规则。

bem

bem就是块、元素、修饰符的思维去写样式。它不涉及具体的css结构,只是建议你如何命名css.

案例

// dom结构
<div class="toogle toogle--simple">
  <div class="toogle_control toogle_control--active">
    <div class="toogle_tittle">标题</div>
  </div>
  <div class="toogle_details "></div>
</div>

解释

  • 块级:所属组件的名称
  • 元素:元素在组件里的名称
  • 修饰符:任何与元素修饰相关的类

这种命名方式的缺点,样式名会很长,但实际上在smacss以及oocss中都会一定程度的使用,命名很语义化,在不清楚模块时,我们可以根据样式名得出对应的结构可能是如何的。

选择合适的方案

无论哪种方案,关键是哪种是最合适团队的,我们目前的方式是:bem和smacss集合的方式。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:详解CSS动画属性关键帧keyframes全解析
下一篇:详解八种方法实现CSS页面底部固定
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 SiteMap